策划:2006年职场新机遇

2019-04-09 21:24  来源:未知  作者:admin

  3月26日,在首届“移动之星杯”策划大赛总决赛现场,北京移动之星游戏软件有限公司总经理罗斐招聘2名决赛选手并当场签订了工作聘书。游戏开发企业对游戏策划人才的争抢,似乎正在呼应着北京汇众益智总裁李新科的发言:“在2006年,即将到来的3G将带动网络和手机终端的改善,也必将加速产业的高速发展,本土人才的需求量将更加上升。”

  “3G必然将刺激的发展”,随着3G牌照颁发时间的日益临近,几乎没有哪个产业专家会否认这个观点。由于3G技术将给移动通讯带来巨大的变革,手机将真正成为一个集通讯,娱乐于一身的娱乐终端。作为无线增值服务业的新增长点,手机多媒体娱乐最直接的应用,也必然将受到人们的关注。

  根据计世资讯预测,与2005年相比,今年市场对需求的增长率将达到54.9%左右。在中国游戏产业年会上,新闻出版总署电子与网络出版司寇晓伟副司长也指出作为整个视频游戏领域发展速度最快的部分。

  必须要与未来的发展相配套,在这样的市场发展态势下,为了能够为用户提供更多的娱乐服务,无论从技术表现到具体产品数量各个方面都必须要大幅提升,这一点尤其得到了运营商及手机厂商认可。

  于是无论是自身研发还是外部采购,市场上众多的SP厂商纷纷开始大动作,显然,产业一旦启动,其能量将不亚于目前的电脑网络游戏。

  “2006年全国将新增手机用户4800万户,手机用户总量有望达4.4亿户。”根据信息产业部公布的数据,相比拥有电脑的用户数量,手机用户绝对数量大大领先。同时,与PC游戏不同,摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的特点,更适合人们在移动中休闲和娱乐。由此可以预见,市场必然将远远大于网络游戏市场。与之相对应,人才的市场需求也不会逊色于网络游戏人才的市场需求。

  在巨大的需求面前,存在着大量的人才缺口。据了解,一款至少要由三个熟练工程师共同开发一个月时间才能完成。相对于市场的需求,人才缺口确实较大,策划、开发等岗位都急需人才。

  但正因为人才紧缺,反过来也在相当程度上制约了这一市场的发展。目前的大多来自于国外,日、韩、欧美的游戏开发商几乎占据了中国市场80%的游戏内容,这样的状况决定了要在游戏内容制造领域跟上日韩和欧美,我国开发商需要大量人才。

  “很可能将会与网络游戏平分人才需求市场,”人力资源专家认为,随着3G时代的到来,各种移动上网、无线传输技术的日新月异,将使开发人才的市场需求步入快速增长期,网络游戏人才作为主流需求的局面将会被打破。记者日前走访了游戏学院,了解毕业学员的就业情况。据就业部的老师介绍,游戏学院毕业的学员主要在从事游戏策划、运营、美工、编程等相关工作,其中有50%的学员都在从事相关的工作。

  相对于成熟的网络游戏教育体系,由于起步较晚,目前开发的从业人员中,大多数都没有受过专业化培训,因此导致市场中好的游戏设计以及策划人才少而又少。

  近期一项权威机构的预测报告显示:全球手机内容(包括音乐、游戏等)可望在2010年扩大到430亿美元,年复合增长率为42.5%;ABI进行的一项研究表明,视频游戏市场的规模将由去年的326亿美元增长到2011年的659亿美元。网络游戏和将是增长的主力。IDC的最新研究报告《亚太区无线年预测和分析》预测,市场将最终发展成主流,尤其是在高科技应用程度较高、有相应用户群的国家。近来各大手机娱乐软件公司招才行动频频,其中欧洲最大的商之一智乐软件即将在全国范围内分批、分时段招收500多名专业软件开发人员。

  2005年,中国超乎想象的高速发展,市场规模达到了14.41亿元,增幅为80%;整个百宝箱收入为21597万元,相较2004年的4784万,增长率为451.46%。目前百宝箱囊括的多达16834款,其中SP已经达到135家,CP过千家,已形成了浩浩荡荡的产业大军。

  著名的调查机构iResearch在其中文网站上发布的调查报告称,到2008年,中国市场规模将达到30.9亿元,签订用户将达到3169万人。业将进入一个高利润的稳定增长期。而随着3G网络的投入使用,不仅手机将真正成为一个集通讯,娱乐于一身的娱乐终端,必将引爆2006财富火山。

  猴娃儿曾繁胜,其母与不明人形动物所生,身高两米,头小臂长,体势佝偻,表情诡异,半兽半人。想知道这一天下奇观是如何被报道的吗?